Videogiochi, negli Usa il mercato è cresciuto del 19% nel 2020

Videogiochi, negli Stati Uniti il ​​mercato è cresciuto del 19% nel 2020

Durante il blocco, molti consumatori si sono avvicinati al mondo dei videogiochi per la prima volta, principalmente grazie ai dispositivi mobili, e altri hanno dedicato più ore al loro hobby preferito

Durante i mesi del blocco il videogiochi ha registrato una crescita significativa, soprattutto negli Stati Uniti. Dati diffusi dalla società di ricerche di mercato Gruppo NDP indicano che tre americani su quattro giocano ai videogiochi. Complessivamente, ci sono 244 milioni di persone, 32 milioni in più rispetto al 2018. Il 39% di questo campione è costituito da “giocatori leggeri”, ovvero giocatori che trascorrono meno di cinque ore a settimana in videogiochi; i giocatori moderati, che giocano dalle 5 alle 15 ore settimanali, sono il 32%, mentre i cosiddetti giocatori pesanti o hardcore, che trascorrono più di 15 ore a settimana con un pad in mano, sono il 20%.

Gli effetti del blocco

Questa crescita del mercato è stata ampiamente favorita anche dalla diffusione sempre più diffusa di smartphone, che ha portato i videogiochi anche nelle tasche di coloro che in passato non ne avrebbero mai toccato uno. 35% degli utenti intervistati da Gruppo NPD disse di essersi abituato a suonare più di prima della pandemia di coronavirus. Tuttavia, la maggior parte di questi giocatori si dedica al suo hobby preferito con dispositivi non creati appositamente per il gioco, come ad esempio smartphone, tablet e computer. Solo il 6% degli intervistati ha dichiarato di aver iniziato a giocare ai videogiochi durante il blocco.

La crescita del settore

Nell’ultimo anno, la spesa dei consumatori statunitensi nel settore dei giochi è cresciuta del 19% rispetto al 2019, raggiungendo i 6,6 miliardi di dollari. Un buon risultato, che tuttavia non supera, almeno per il momento, il record di 7 miliardi di dollari raggiunto nel 2010. Gli effetti della recessione economica hanno anche un impatto sul totale, che ha spinto molte famiglie a tagliare le spese ritenute non necessario. Complessivamente, i consumatori hanno speso più di $ 3 miliardi per acquisti di software; $ 2 miliardi per accessori e carte da gioco e $ 1,6 miliardi per console.

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Dati di giugno

A giugno, le vendite sono aumentate del 26% rispetto al 2019, con un fatturato di 1,2 miliardi di dollari. Questo è un risultato eccellente, ma non un record assoluto. Non supera, infatti, gli 1,3 miliardi di dollari spesi nel settore nel giugno 2009. Anche in questo caso è stato il software di gioco a contribuire maggiormente alla crescita del settore, con 570 milioni di dollari spesi. Le carte da gioco e gli accessori hanno spostato altri $ 417 milioni, mentre le console hanno dovuto “accontentarsi” di $ 191 milioni. Ciò non sorprende, considerando che mancano solo pochi mesi al console nuova generazione.

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