nuovi chiarimenti da NVIDIA sulla natura del Ray Tracing

Durante un’intervista con WCCFtech, Brian Burke di NVIDIA ha fornito importanti chiarimenti sulla tecnologia utilizzata dagli sviluppatori di CD Projekt per integrare il Ray Tracing in Cyberpunk 2077.

Nel suo discorso, l’alto rappresentante delle divisioni Tecnologia di gioco, Esports e Consumer VR di NVIDIA incentrato sull’esperienza grafica che attende i futuri esploratori di Città di notte per chiarirlo “Cyberpunk 2077 adotta lo standard API DirectX Ray Tracing. Niente nel Ray Tracing di Cyberpunk 2077 è di proprietà di NVIDIA e quindi sarà compatibile con tutte le GPU che supportano DXR”.

Come suggerito da Burke, quindi, il Ray Tracing in Cyberpunk 2077 non sarà accessibile solo ai possessori delle schede grafiche NVIDIA della famiglia GeForce RTX Serie 3000 (e 2000), ma può essere attivato anche da chi dota il proprio PC da gioco di una scheda video del recente svelato GPU AMD Radeon RX 6000.

Nella speranza di ricevere quanto prima chiarimenti sulla presenza o meno del Ray Tracing nel versioni PS5 e Xbox Series X | S di Cyberpunk 2077, vi ricordiamo che sulle nostre pagine ne troverete uno speciale sull’automotive Night City, con molte informazioni e curiosità sui veicoli fantascientifici da guidare nella dimensione distopica del blockbuster di CD Projekt, che dovrebbe essere lanciato il 10 dicembre.

Antonia Angelo

Antonia Angelo

Affascinato e curioso di tecnologia e design, sin da bambino ho sempre studiato e guardato il mondo evolversi intorno a me ponendomi sempre nuove domande a cui rispondere. Grazie all'esperienza professionale acquisita negli anni, comunico in modo chiaro e preciso riuscendo a rispondere a specifiche richieste del cliente e / o dell'utente di riferimento. Per me, l'aspetto grafico rappresenta un modo di comunicazione visiva che mira a emozionare. Viaggio spesso per partecipare a corsi o incontri per aggiornarmi, conoscere e confrontarmi / misurarmi con nuove persone.

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